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火影忍者手游饰品选择什么属性好 饰品属性选择攻略:丝瓜草莓向日葵芭乐app下载幸福宝
2021-03-09 [80049]
本文摘要:火影手游游戏装饰品系统软件在历经修改后,抗爆获得的战斗力降低,暴击沦落最少战斗力,那麼属性到底选哪些好呢?

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火影手游游戏装饰品系统软件在历经修改后,抗爆获得的战斗力降低,暴击沦落最少战斗力,那麼属性到底选哪些好呢?最先大家再作认识一下每个属性的值紫色暴击3200上下,紫色反击2600上下,紫色防御820上下,紫色性命9300上下(这个是推论的,确立依据在正下方)。为什么推论性命紫色是9300上下呢?看反击和防御的值,再作比照6级勾玉的标值,难以寻找。1件 0 阴阳橙色装饰品的1条紫色的属性=10个6级同属性勾玉,装饰品 10的属性缩减到,1件 10 阴阳橙色装饰品的1条紫色的属性=20个6级同属性勾玉,也就是,1件 10 阴阳橙色装饰品的3条紫色的属性=60个6级同属性勾玉,也就是,6件 10 阴阳橙色装饰品的3条紫色的属性=360个6级同属性勾玉。一个6级勾玉工作经验是2430=2430点卷,也就是,6件 10 阴阳橙色装饰品的3条紫色的属性使用价值2430*360=874800点卷。

它是题外话,仅仅让大家认识一下装饰品的必要性。暴击:暴击值降低暴击几率,暴击危害为长期危害的1.5倍。反击:基本反击。紫色暴击3200,紫色反击2600,应附一张属性图。

准备工作中已准备好,下边再作刚开始推算出来暴击和反击的衡量。假定暴击值A,暴击几率为B,基本反击为C,正对面防御免去D,正对面抗爆免去(再次计..)一次长期的作战危害期待为:A的使用价值:B*1.5*C*D C*(1-B)*D-C*D(暴击危害 非暴击危害-长期0暴击危害)=0.5BCD因暴击:反击3:2完全一致的A转换为反击为2/2A带进ABCD,A:80000 B:50%C:170000 D碉堡中轻视防御,待定1.(除开碉堡、成绩赛、修道人别的和战斗能力危害并不算太大,最关键的還是碉堡,因此 以碉堡参考)8W暴击使用价值:0.5*0.5*170000=425008W暴击值可转换变成反击:53333不难看出,8W暴击值的盈利是超过反击的。因此 8W暴击早就过多务必以后推进。暴击最少使用价值为:0.5BC=2/2A。

殊不知1、碉堡战里边的反击和血条是能够加成反应的,可是暴击补却没加成反应。2、防御对反击是没危害的。

3、抗爆对暴击也有危害。因此 ,装饰品不必盲目跟风填暴击,要是清洗出来没抗爆和防御就可以了,暴击5W足已。


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